Разработчики из Gunfire Games вернулись с Remnant II и не теряют времени даром. По сравнению с Remnant: From the Ashes, в этой игре переработаны пользовательский интерфейс, карта/HUD, мутаторы и переработаны архетипы. В игре много системных изменений, в которые игрокам предстоит вникнуть, но при этом она сохранила многое из того, что было в первой игре. Это сохраняется и в атмосфере постапокалиптического мира, разрушенного Корнем. Мне понравилось возвращаться в Ward 13 и вновь встречаться с большинством персонажей, с которыми я познакомился в Remnant: From the Ashes 20 лет спустя, и я думаю, что вам тоже понравится, если вы являетесь поклонником первой игры или новичком во вселенной Remnant.
Сюжет Remnant II прост. В первой игре Корень был побежден. Но они не погибли, как все ожидали. Прошло 20 лет, и вашему новому персонажу, Путешественнику, предстоит выяснить, почему.
Remnant II выглядит великолепно, а звуковое оформление просто потрясающее. Есть несколько элементов в различных окружениях, которые, как я могу сказать, немного не дотягивают до текстур. Но крупные декорации, обширные миры, дизайн врагов и персонажей затмевают те немногие недостатки, которые я заметил. Каждый мир пронизан атмосферой, и я с удовольствием исследовал каждый уголок. Даже Лабиринт из первой игры был расширен и выглядит просто фантастически. В Remnant II разработчики в очередной раз проделали огромную работу по созданию мира, и мне не терпится увидеть, что получится в будущем, когда у них появится возможность создать больше миров.
Атмосферу дополняет великолепное звуковое оформление. Персонажи выкрикивают предупреждения или комментируют различные события/места. Озвучка превосходна, она втягивает меня в каждый разговор. Звуковые сигналы добавляют напряжения при появлении мини-боссов. Даже во время совместной игры я с удовольствием слушал, как другие персонажи окликают приближающихся врагов и сообщают, когда они перезаряжаются.
Исследуя различные миры Remnant II, игроки-ветераны могут заметить, что пользовательский интерфейс, карта и HUD были обновлены по сравнению с первой игрой. В новых экранах пользовательского интерфейса легко ориентироваться, а 3D-карта просто великолепна. Однако я вижу, что некоторые игроки могут быть перегружены новой картой при попытке панорамирования и масштабирования, чтобы увидеть определенные уровни/комнаты. Я легко видел, где находится следующая цель кампании и какие области я еще не исследовал.
Создание персонажей в Remnant II было приятным, но ограниченным. Вариантов настройки не так много, и мне хотелось бы видеть больший выбор лиц, причесок и палитры цветов глаз/кожи. Даже при ограниченных возможностях настройки модели персонажей выглядят великолепно. Это одна из немногих игр, где мимика персонажей не раздражает меня большую часть времени. Мне понравилось, что для создания персонажа Hardcore достаточно просто нажать на флажок. После завершения туториала его также можно избежать с помощью флажка. В этом случае стартовый архетип выбирается в конце создания персонажа.
При первом прохождении туториала он хорошо знакомит с большинством основ игрового процесса, но некоторые моменты требуют доработки. Удивительно, что в него не вошли приседания и использование клавиши Shift на лестницах.
Архетипы в Remnant II также претерпели изменения. Хотя игроки могут узнать знакомые названия, теперь архетипы определяют не только начальную броню и оружие. К стартовым архетипам относятся медик, охотник, боец и стрелок. Если вы оформили предварительный заказ, то в игре также будет разблокирован Gunslinger. Мне больше всего нравится начинать с медика, поскольку он может наносить наземное АОЕ-исцеление. По мере продвижения игроков другие стартовые архетипы можно разблокировать, покупая определенные предметы в Ward 13 и создавая из них архетип в Wallace, the Mystic.
Gunfire Games проделала большую работу по расширению архетипов в Remnant II. Архетипы дают стартовую броню, оружие, основное умение, классовые характеристики и три навыка. Каждый из них имеет десять уровней. Архетипы можно объединять в пары. При этом только основной выбранный архетип сохраняет свой основной перк. Остальные свойства второго архетипа добавляются в сборку. При объединении также задается имя класса.
Существуют скрытые архетипы, которые открываются по мере изучения и прохождения кампании. После открытия новый архетип становится доступным при создании персонажа и дает игроку доступ к различным стартовым доспехам и оружию.
Повторная ценность Remnant II не ограничивается только вариантами сборки архетипов. В игре есть четыре режима сложности: Survivor, Veteran, Nightmare и Apocalypse. Survivor будет сложным для большинства игроков, но не настолько, как в первой игре. Но я все равно часто умирал, пока не изучил механику врагов.
В Ward 13 также есть режим Adventure. Когда начинается новая игра, игроки случайным образом получают доступ к одному из трех миров: Н’Эруд, Яеша или Лосомн. После прохождения мира в ходе кампании игрок может начать сессию режима Adventure, чтобы вернуться и снова исследовать этот мир. Это отличный вариант для прохождения различных случайных подземелий и головоломок. Одновременно у персонажа может быть активна одна сессия кампании и одна сессия приключений.
Общий геймплей и исследование различных карт просто великолепны. Разработчики создали забавные головоломки, а боссы вызывают интерес. Некоторым игрокам может показаться, что карты иногда бывают линейными, но я считаю это частью очарования Remnant II. Есть лишь несколько головоломок, с которыми мне пока не удалось справиться. Я вижу подсказки и с нетерпением жду возвращения.
На сложности Survivor единственным боссом, от которого мне пришлось почти отказаться во время прохождения, был финальный босс кампании. Я хотел бы рассказать о том, как мне понравились и другие бои, но переживать их самому – важная часть Remnant II. Хотя в игре не так много механик, с которыми я не сталкивался раньше, они были забавными и хорошо продуманными.
Опыт совместной игры просто фантастический. Мне нравится синергия между различными архетипами. Например, манипулятор может уменьшить дружественный огонь и обеспечить постоянный эффект регенерации от своей собаки для членов партии в радиусе действия. Единственная претензия – я пока не нашел способа погладить собаку. Хотя я понимаю, насколько полезен голосовой чат, различные голосовые реплики персонажей хорошо справляются с определением угроз и передачей информации. Мне нравится, что большинство ресурсов и предметов, которые можно подобрать, являются общими. Но патроны – нет, поэтому в кооперативе они становятся еще более управляемым ресурсом. Я не заметил, чтобы это было сделано во время нашей пары совместных сессий, но было бы неплохо, если бы мы могли видеть на HUD текущее количество патронов у другого игрока.
Оружейный процесс выглядит превосходно. Переключение между видами оружия происходит плавно, и каждый инструмент в вашем арсенале имеет свои сильные и слабые стороны. Некоторые виды оружия, которые я разблокировал в процессе игры, просто великолепны, и я уже подумываю о том, для каких построек я мог бы их использовать в будущем. Одной из моих главных претензий к Remnant: From the Ashes на момент релиза было то, что уклонение не всегда срабатывало должным образом, или же вы иногда застревали на местности. Я рад сообщить, что в Remnant II такой проблемы нет. До сих пор все мои смерти происходили из-за того, что я не вовремя или по-идиотски уклонялся от уступов.
Разработчики улучшили дизайн карты и расположение путевых точек/чекпоинтов в Remnant II. В процессе прохождения карты мне редко хотелось, чтобы она находилась ближе. Путевые точки также облегчают прохождение квестов.
По сравнению с некоторыми другими новыми версиями, в Remnant II очень мало технических проблем. Те из них, которые я заметил, возможно, будут исправлены к моменту релиза, так как я играл на обзорной сборке. Игра давала сбои несколько раз, но между ними прошло несколько часов. За 48 часов игры у меня было всего четыре сбоя. К сожалению, при сбое прогресс на текущей карте теряется, и вы перезапускаетесь с последней точки маршрута/контрольной точки. К счастью, у меня не было сбоев во время сражений с боссами.
В редких случаях я сталкивался с врагами, которые появлялись под или над полом/потолком. Как правило, это происходило в Н’Эруде. Если я продолжал исследовать, враги в конце концов появлялись и находили меня. В одной из зон я также столкнулся с гигантской энергетической сферой смерти, которая медленно следовала за мной на протяжении всего подземелья. В какой-то момент сфера появилась за стенами. Но в конце концов она самоисправилась.
Remnant II – фантастическая игра по базовой цене 49,99 долл. Мне понравилась игра Remnant: From the Ashes, даже несмотря на проблемы, возникшие при выходе. Gunfire Games усовершенствовала то, что мне понравилось в первой игре, исправила замеченные мною проблемы и продолжила развивать постапокалиптическую вселенную, которая до этого была лишь поверхностной. В то же время они успешно итерировали различные системы, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным и добавить много повторного воспроизведения. Даже на базовом уровне сложности игра может оказаться сложной. Совместная игра – это отличный опыт, когда вы лихорадочно зачищаете зоны, а друзья прикрывают вас, перезаряжаясь при нападении мини-босса, и я с нетерпением жду возможности пройти Root с еще несколькими друзьями.