Genshin Impact — это игра, которая появилась на моем радаре как бы из ниоткуда. Я, конечно, не новичок в ролевых играх, но и не новичок в «гачах». Я потратил больше времени (и денег) на Final Fantasy Brave Exvius, Dragalia Lost, Epic Seven и The Seven Deadly Sins Grand Cross, чем когда-либо хотел бы признать. В подобных играх основным элементом, поддерживающим интерес игроков, является захватывающее сочетание увлекательного геймплея с коллекционной системой, позволяющей успешно собрать всех сильнейших пятизвездочных играбельных персонажей. Genshin Impact не является исключением из правил, но, к счастью, здесь так много игры, что вы проведете гораздо больше времени, выравнивая щедрое количество персонажей, которое дает вам игра, чем напрягаясь по поводу того, есть ли у вас лучшая возможная команда.
Для многих людей Genshin Impact может стать первым знакомством с термином «гача», и поэтому они, скорее всего, понятия не имеют, что он означает, поэтому я вкратце объясню, что это такое: Вы когда-нибудь видели игрушки в капсуле или пластиковом яйце, которые раньше лежали у дверей продуктовых магазинов? Сейчас они гораздо менее популярны в США, но в Азии по-прежнему процветают. Идея проста: вы тратите четвертак или два, получаете игрушку и пытаетесь получить все игрушки в наборе — но каждая покупка случайна, и вы не можете выбирать, так что надейтесь, что вам повезет. Мы все уже слишком хорошо знакомы с косметическими коробками с лутбоксами, но в таких играх лучшие персонажи — это именно то, на что вы надеетесь, а получить их всех обычно не так уж и дешево. Мне кажется, что эти игры так популярны потому, что они предлагают простой, но захватывающий геймплей, который развлекает игроков, а интерес к миру и персонажам в нем часто заставляет людей тратить деньги на игру. Короче говоря, история хороша, и вам нравятся определенные персонажи, которые не даются вам бесплатно, поэтому вы хотите купить шансы, чтобы получить их для своей партии.

Эти игрушечные автоматы называются Gachapon, из-за звука, который издает машинка, когда механизм внутри скользит, поворачивая циферблат, чтобы выдать приз. Игры, работающие по схожей механике, прозвали «гача», но мы, западные люди, перевели это слово как «gotcha», потому что, как только они зацепили вас, очень трудно не потратить деньги на еще одного персонажа/предмет. К счастью, Genshin Impact уважает своих игроков, прежде чем попросить вас открыть кошелек (и в каждом баннере есть система Pity Pull), но все же она не свободна от критики.
Игра довольно щедра в отношении того, как часто она дает вам валюту. Есть даже баннер для новичков, который практически гарантирует, что вы получите Ноэль, четырехзвездочного персонажа с большим мечом, который обладает некоторыми вспомогательными инструментами и способностями к исцелению. Она неплоха, но, честно говоря, вы можете играть во все, что предлагает игра на данный момент, с персонажами, которых вы получите в результате прохождения сюжета. В результате нет никакой реальной причины вкладывать деньги в более сильных персонажей, таких как Дилук или Кецин, если только они вам просто не нравятся или вы не хотите сыграть в азартную игру, чтобы получить пятизвездочное оружие. На самом деле Genshin Impact, возможно, наименее навязчивая игра с гачей, в которую я когда-либо играл. Вас не просят и даже не просят купить Battle Pass за 10 долларов, пока вы не получите 20-й ранг, что займет у вас не менее 10 часов игры (если вы не я, то у вас уйдет больше 40, потому что сайдквесты и исследование карт — это ужасная зависимость).
Если вы не уверены, понравится ли вам Genshin Impact, вам нужно понять, что это за игра. Это ролевая игра в том смысле, что вы берете на себя роль главного героя, известного как Путешественник, и играете в его приключения, полагая, что вы находитесь у руля мачты. Персонажи не получают очков статов, которые можно свободно выравнивать, вместо этого у них есть созвездие навыков, которые повышаются каждый раз, когда вы вытягиваете дубликат персонажа из системы желаний (они же Pulls) или выполняете квест, который дает один из этих предметов, позволяющий приобрести очко в качестве награды.
К сожалению, эта система не контролируется, поэтому вы просто будете разблокировать каждый навык по порядку, что делает кастомизацию персонажей несколько ограниченной, но чтобы компенсировать это, вы можете экипировать каждого персонажа оружием и пятью различными артефактами (аксессуарами), которые дают бонусы к статам, а также бонусы к сету в зависимости от того, сколько сетов на вас надето. Хотите сделать кого-то с высоким уроном крита? Дайте ему четыре предмета снаряжения берсерка. Хотите наносить больше урона элементальными умениями, например, Лиза — маг-электрик? Экипируйте снаряжение Thundering Fury. Бонусы комплектов легко читаются и находятся, а журнал приключенца позволит вам отсортировать их по комплектам, чтобы вы могли найти то, что ищете, не слишком напрягаясь.
Боевые действия заключаются в том, чтобы вывести в мир команду из четырех человек, и чтобы добиться успеха, вам нужно убедиться, что ваша команда сбалансирована для возможных ситуаций, с которыми вы можете столкнуться. Всегда удобно иметь DPS, лекаря, персонажа поддержки (желательно той же стихии, что и DPS) и, как правило, Путешественника в качестве четвертого для доступа к способностям ветра/земли, так как они имеют нишевое применение во всем мире. Уже существует множество отличных ресурсов, например, этот, чтобы узнать больше о создании персонажей и команд.
По мере прохождения основного сюжета вам будут попадаться препятствия, ограничивающие ваше продвижение — как правило, ваш ранг не позволит вам продвинуться по основной сюжетной линии, но, к счастью, в игре есть масса побочных заданий, сундуков с сокровищами, которые можно найти и открыть (они дают экспу к вашему рангу), подземелий, которые можно пройти, и даже мультиплеер, который открывается на 16-м ранге. Пока что мультиплеер не показался мне слишком увлекательным, но я обычно и не стремлюсь играть в подобные игры с другими людьми. Genshin Impact ощущается как однопользовательская ролевая игра, требующая подключения к Интернету (что вполне логично, ведь она доступна на телефонах) и предлагающая несколько вариантов подключения, но ни один из них не является обязательным.

Еще одна вещь, которая затормозит ваше продвижение, — компонент под названием смола, который перезаряжается очень медленно. Оригинальная смола перезаряжается со скоростью одна смола каждые восемь минут, а это значит, что на перезарядку до полных 120 смол уйдет 16 часов. Поскольку смола нужна, чтобы открывать цветки Лей-линии, аутропы или бегать по подземельям, чтобы добывать компоненты, в конце концов вы натолкнетесь на стену, где придется решать, хотите ли вы набраться терпения или выложить немного денег, чтобы продолжить игру. К счастью, это не так важно, пока вы не пройдете весь текущий контент, доступный до следующего большого патча, но для хардкорщиков, которые хотят иметь абсолютно лучшие команды для демонстрации в сети, вам нужно будет покупать перезарядки смолы, чтобы фармить больше, чем это разрешено природой. Смола — это, по сути, система энергии, которую вы обычно встречаете в большинстве мобильных игр, но здесь вам не придется тратить смолу на все — только на то, что требует повторения.
Также в игре есть Battle Pass, открывающийся на 20-м уровне, который дает определенное количество наград по мере повышения уровня, аналогично играм в Fortnite, Apex Legends или Call of Duty. Купив Battle Pass за 10 долларов, вы получаете второй Battle Pass под названием Gnostic Hymns. По сути, это то же самое, что и премиальный боевой пропуск в упомянутых ранее играх, но вместо косметики или цвета кожи вы получите дополнительные предметы для повышения уровня персонажей или бесплатные желания.
По мне, трата денег в бесплатной игре должна быть вознаграждением разработчикам, а вовсе не привязана к прогрессу/способностям персонажа. Эти награды все еще можно получить, выполняя другие квесты, но Battle Pass делает их менее редкими. В шутерах это получается лучше, так как награды в основном косметические и не влияют на геймплей, и я бы хотел, чтобы Genshin сделала это вместо того, чтобы давать в награду опыт персонажа и компоненты для крафтинга.

В целом, несмотря на вещи, которые должны были бы свести Genshin Impact на нет, в игру настолько интересно играть, что отрицательные моменты в конечном итоге оказываются незначительными. Хотя сюжет в лучшем случае адекватен (а в некоторых моментах диалоги непреднамеренно предполагают, что вы играете за Путешественника-мужчину), истории побочных квестов помогают придать больше чувств и очарования там, где не хватает основных заданий (моими любимыми на данный момент являются побочные истории Бритвы и Дилука). Открытый мир яркий, живой, полный жизни и красок, что делает эту игру радостью для глаз, играете ли вы или смотрите. Лагеря врагов выглядят так, будто они жили своей лучшей жизнью до того, как вы заглянули к ним, чтобы помешать, что является диким глотком свежего воздуха или чем-то подобным по сравнению с той другой игрой, которую часто сравнивают с Genshin Impact.
Художественный стиль представляет собой красивую, почти акварельную эстетику, с намеренным акцентом на то, чтобы каждая унция цвета выделялась среди серых горных склонов. Всплеск оранжевых листьев демонстрирует естественную смену времен года, когда вы исследуете мир, создавая иллюзию смены сезонов, переходящих из одной области в другую. Яркие цвета также сопровождают элементы, которые они представляют, будь то светло-зеленый цвет Aenmo (воздух) или золотой, обозначающий Geo (земля), — у вас всегда есть надежный визуальный индикатор того, с каким элементом вы столкнулись. Потрясающий оркестровый микс из веселой и жизнерадостной музыки в городских районах, а встречи с боссами, например с Андриусом, начинаются под щекочущее пианино и перерастают в триумфальный хор, который добавляет удар в и без того суматошный бой.
Геймплей плавный и простой, он отлично работает на всех платформах, хотя я до сих пор не понимаю, почему версию для PlayStation нельзя привязать к аккаунту Mihoyo, чтобы я мог играть на телефоне, когда не дома (версия для PS Vita, пожалуйста??), но это небольшое недовольство в остальном потрясающей игрой. Если бы время загрузки было немного лучше, я бы больше рекомендовал версию для PlayStation, но пока оптимальными платформами являются мобильные и ПК.








