Студия Star Vault открыла тестовый сервер (PTR) для свежего билда Sprint Patch 12, который обещает сразу несколько ключевых изменений: переход на Unreal Engine 5.6, исправления старых багов с маунтами, улучшения боевой системы и многое другое. PTR уже открыт и продлится до понедельника (по CEST).
🔥 Главные изменения в Sprint Patch 12
- Переход на Unreal Engine 5.6 — игра обновилась до самой свежей версии движка. Разработчики предупреждают: возможны визуальные баги, странное поведение объектов или просадки, поэтому ждут активной обратной связи.
- Исправление маунтов — давний баг, когда лошади оказывались в воздухе или под землёй, наконец-то должен быть закрыт. Игрокам даже выдали пошаговую инструкцию, как попытаться воспроизвести ошибку, чтобы протестировать фикc.
- Фикс системы репортов убийств — раньше игроки могли жаловаться на убийство в тот момент, когда сами умирали при осаде аутпоста. Теперь это должно работать корректно.
- Механика Force в ближнем бою — возвращена система урона, завязанная на фазу анимации. Теперь весь урон по врагу будет более точно попадать в «середину удара», что повысит зависимость эффективности боя от скилла и таймингов.
- Множество мелких фиксов — от боевых способностей до багов с осадами.
📊 Сравнение: Mortal Online 2 до и после Sprint Patch 12
| Система / аспект | До патча | После патча (PTR Sprint 12) |
|---|---|---|
| Игровой движок | Unreal Engine 5.3 | Unreal Engine 5.6 (новейшая версия) |
| Маунты | Возможны застревания под землёй/в воздухе | Поправлен алгоритм, тестируется фикс |
| Репорты убийств при осадах | Можно было репортить при собственной смерти | Исправлено, система должна работать корректно |
| Механика Force в бою | Ограниченное применение, не на всех умениях | Работает на всех ближних атаках |
| Стабильность | Известные баги и уязвимости | Тестируется улучшенный билд |
💬 Мнение сообщества
Реакция игроков на форумах и Reddit оказалась живой и довольно смешанной:
- «Наконец-то! Сколько лет мы терпели маунтов-супергероев, летающих в небе» (форум).
- «Force-механика может сделать ближний бой реально хардкорным. Но если опять будут баги с хитбоксами — будет больно» (Reddit).
- «Unreal 5.6 — звучит круто, но боюсь, что на моём компе Mortal Online 2 теперь будет работать хуже» (форум).
- «Люблю, что Star Vault честно просят нас ломать игру на PTR. Это правильный подход» (Reddit).
🎮 Советы игрокам по PTR
Если вы планируете зайти на тестовый сервер:
- Проверьте маунтов — попробуйте воспроизвести баг, чтобы помочь команде убедиться, что фикc работает.
- Потестируйте ближний бой — уделите внимание таймингам Force-механики, чтобы оценить, как она влияет на ваш DPS.
- Следите за оптимизацией — сравните FPS и стабильность с прошлой версией клиента.
- Сообщайте баги подробно — используйте форум/Discord, прикладывая скриншоты и описание шагов.
- Тестируйте PvP при осадах — именно там разработчики просят проверить корректность репортов и баланса.
🎯 Итог
Sprint Patch 12 выглядит как один из самых важных патчей для Mortal Online 2 за последнее время. Переход на новый движок, починка давних проблем и усиление боевой системы могут реально изменить игровой процесс. Но именно от обратной связи игроков на PTR будет зависеть, насколько удачно всё заработает в релизной версии.








