Студия Star Vault открыла тестовый сервер (PTR) для свежего билда Sprint Patch 12, который обещает сразу несколько ключевых изменений: переход на Unreal Engine 5.6, исправления старых багов с маунтами, улучшения боевой системы и многое другое. PTR уже открыт и продлится до понедельника (по CEST).


🔥 Главные изменения в Sprint Patch 12

  • Переход на Unreal Engine 5.6 — игра обновилась до самой свежей версии движка. Разработчики предупреждают: возможны визуальные баги, странное поведение объектов или просадки, поэтому ждут активной обратной связи.
  • Исправление маунтов — давний баг, когда лошади оказывались в воздухе или под землёй, наконец-то должен быть закрыт. Игрокам даже выдали пошаговую инструкцию, как попытаться воспроизвести ошибку, чтобы протестировать фикc.
  • Фикс системы репортов убийств — раньше игроки могли жаловаться на убийство в тот момент, когда сами умирали при осаде аутпоста. Теперь это должно работать корректно.
  • Механика Force в ближнем бою — возвращена система урона, завязанная на фазу анимации. Теперь весь урон по врагу будет более точно попадать в «середину удара», что повысит зависимость эффективности боя от скилла и таймингов.
  • Множество мелких фиксов — от боевых способностей до багов с осадами.

📊 Сравнение: Mortal Online 2 до и после Sprint Patch 12

Система / аспектДо патчаПосле патча (PTR Sprint 12)
Игровой движокUnreal Engine 5.3Unreal Engine 5.6 (новейшая версия)
МаунтыВозможны застревания под землёй/в воздухеПоправлен алгоритм, тестируется фикс
Репорты убийств при осадахМожно было репортить при собственной смертиИсправлено, система должна работать корректно
Механика Force в боюОграниченное применение, не на всех уменияхРаботает на всех ближних атаках
СтабильностьИзвестные баги и уязвимостиТестируется улучшенный билд

💬 Мнение сообщества

Реакция игроков на форумах и Reddit оказалась живой и довольно смешанной:

  • «Наконец-то! Сколько лет мы терпели маунтов-супергероев, летающих в небе» (форум).
  • «Force-механика может сделать ближний бой реально хардкорным. Но если опять будут баги с хитбоксами — будет больно» (Reddit).
  • «Unreal 5.6 — звучит круто, но боюсь, что на моём компе Mortal Online 2 теперь будет работать хуже» (форум).
  • «Люблю, что Star Vault честно просят нас ломать игру на PTR. Это правильный подход» (Reddit).

🎮 Советы игрокам по PTR

Если вы планируете зайти на тестовый сервер:

  1. Проверьте маунтов — попробуйте воспроизвести баг, чтобы помочь команде убедиться, что фикc работает.
  2. Потестируйте ближний бой — уделите внимание таймингам Force-механики, чтобы оценить, как она влияет на ваш DPS.
  3. Следите за оптимизацией — сравните FPS и стабильность с прошлой версией клиента.
  4. Сообщайте баги подробно — используйте форум/Discord, прикладывая скриншоты и описание шагов.
  5. Тестируйте PvP при осадах — именно там разработчики просят проверить корректность репортов и баланса.

🎯 Итог

Sprint Patch 12 выглядит как один из самых важных патчей для Mortal Online 2 за последнее время. Переход на новый движок, починка давних проблем и усиление боевой системы могут реально изменить игровой процесс. Но именно от обратной связи игроков на PTR будет зависеть, насколько удачно всё заработает в релизной версии.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные