Студия Heart Machine, создавшая Hyper Light Drifter и Hyper Light Breaker, уволила почти всех сотрудников. Причина — издатель отказался финансировать неанонсированную игру, над которой работала команда. Основатель студии Алкс Престон признал, что не знает, как Heart Machine выживет дальше.
Что произошло
О сокращениях Алкс Престон сообщил сам — в посте на LinkedIn. Формулировка получилась предельно прямой: команда работала над неанонсированным проектом на деньги издателя, а на этой неделе издатель отказался от дальнейшего финансирования. Без этого финансирования и без других источников дохода увольнять пришлось почти весь состав.
«Это опустошает», — написал Престон, добавив, что сотрудникам постараются помочь с трудоустройством. Юридически студия продолжает существовать, но оставшихся ресурсов хватит ненадолго. Неанонсированная игра стала бы пятой в истории Heart Machine — после Hyper Light Drifter (2016), Solar Ash (2021), Hyper Light Breaker и Possessor(s).
| Игра | Год | Итог |
|---|---|---|
| Hyper Light Drifter | 2016 | культовый инди-хит, эталон жанра |
| Solar Ash | 2021 | тёплый, но не массовый приём |
| Hyper Light Breaker | 2025 (ранний доступ) | разработку свернули в том же году |
| Possessor(s) | 2025 | смешанные отзывы, релиз после волны сокращений |
| Неанонсированный проект | — | издатель отказался от финансирования |
Почему это удар по инди-сцене
Heart Machine многие годы оставалась витриной независимой разработки: маленькая команда, узнаваемый визуальный стиль, музыка Disasterpeace, огромное влияние на волну неоновых экшенов 2010-х. Проблема в том, что витрина не спасает от экономики.
Разработка AA-проекта стоит сегодня десятки миллионов долларов, а издатели после череды громких провалов начали сокращать портфели и требовать быстрой окупаемости. Именно поэтому отмена одного неанонсированного проекта способна убить студию, у которой нет запасного бюджета и собственного издательского крыла.
Волна сокращений 2026 года
Heart Machine — не единичный случай. В июле мы писали о том, что Double Fine сократила четверть сотрудников почти сразу после выхода из-под крыла Xbox Game Studios. Осенью в списке оказалась студия Build A Rocket Boy — после провала MindsEye там прошла новая волна сокращений. Общая картина выглядит так:
| Студия | Когда | Причина |
|---|---|---|
| Double Fine | июль 2026 | −25% штата после отделения от Microsoft |
| Build A Rocket Boy | сентябрь 2026 | новые сокращения после провала MindsEye |
| Heart Machine | сентябрь 2026 | издатель отменил финансирование проекта |
Дальше — цепочка последствий, которую редко обсуждают: исчезают не только рабочие места, но и целые направления. Студии, которые были инкубатором для художников и геймдизайнеров, закрываются быстрее, чем появляются новые.
Мнение Pro100Gamers
В истории Heart Machine показательна не сумма, а структура риска: одна студия, один издатель, один проект — и вся конструкция держится на единственной подписи в договоре. Разговоры о том, что инди живёт за счёт гибкости, разбиваются о реальность, в которой гибкость без денежного резерва превращается в беззащитность.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Heart Machine закрылась?
Юридически студия существует, но почти весь штат уволен. Основатель признал, что дальнейшая судьба команды неясна.
Что будет с Hyper Light Breaker и Possessor(s)?
Вышедшие игры остаются доступны в магазинах. Разработка Hyper Light Breaker была свёрнута ещё раньше — до этих сокращений.
Название отменённого проекта известно?
Нет. Издатель и название игры не раскрываются.








