Вчера, 15 апреля 2025 года, команда Dune: Awakening провела стрим, где подробно показали боевую систему MMORPG. Трансляция включала живые демонстрации боёв, комментарии о навыках, оружии и щитах, а также ответы на вопросы сообщества.
Стрим продемонстрировал бой с умеренным или быстрым темпом, где каждое движение имеет вес. Игроки должны отключать щиты при прямом бое, включая стрельбу, что соответствует лору Dune. Разные щиты дают бонусы, например, полёт, но могут изнашиваться и требовать перезарядки. Есть система выносливости для рывков, но она ограничена.
Оружие в игре сложнее, чем простая стрельба: пушки пружинные, с эффектами, зависящими от условий. Например, можно избежать проникающего урона, уклоняясь от выстрела в щит.
По мере развития игроки сталкиваются с зонами NPC разной сложности, которые реагируют на звуки, например, шаги. Разработчики советуют всегда быть готовыми. Группы позволяют координировать стиль игры и помогать друг другу, но враги в группах сильнее, а AoE и CC умения действуют на союзников с меньшим уроном.
Прогресс умений ограничен сюжетом. Деревья навыков разделены по типам персонажей:
- Тропер: Стрельба, Тренировка подвески, Тактическая технология
- Бене Гессерит: Путь владения, Голос, Контроль тела
- Мастер меча: Клинок, Воля, Путь
- Ментат: Ментальные вычисления, Убийство, Тактик
- Планетолог: Учёный, Исследователь, Механик
Обсуждались Мастер меча (ловкость, пробив щитов) и Бене Гессерит (спринт, контроль врагов).
Стрим показал демо боёв, включая ошибки, как бой в одиночку и в группе. Команда дорабатывает игру по отзывам и надеется, что дополнительные три недели дадут время на улучшения.








