Многообещающая предстоящая игра Ashes of Creation добилась определенных успехов в 2024 году, в том числе расширила фазу тестирования Alpha 2. Теперь, когда тестирование полностью завершено, сообщество в восторге от того, что Alpha 2 открыта для широкой аудитории, но креативный директор Стивен Шариф сделал откровенное предупреждение, чтобы умерить ожидания. В подробном ответе на письмо одного из пользователей Redditor Шариф дал понять, что Alpha 2 — это не отполированный продукт, и призвал игроков подходить к нему с реалистичными ожиданиями от игры, которая еще только находится на стадии Alpha.

«Я думаю, легко упустить из виду тот факт, что Alpha 2 — это долгий процесс, и со временем будут появляться системы и контент, иногда эти релизы будут казаться потертыми и незавершенными, потому что, откровенно говоря, так оно и есть», — объяснил Шариф. «И, честно говоря, этот процесс не для всех. Временами он будет вызывать разочарование, а временами — настойчивость. Именно поэтому я постоянно твержу о том, что не стоит участвовать в игре, если вы ожидаете «поиграть» в нее».

Шариф также затронул тему редкости такой прозрачности в игровой индустрии: «Есть причина, по которой большинство разработчиков и издателей не выставляют эти этапы разработки игр на всеобщее обозрение. Разработка программного обеспечения, а особенно игр, — это долгий и трудный процесс. Иногда можно сделать 3 шага вперед и 2 шага назад».

Признавая критику, Шариф отметил: «Важно быть проницательным для некоторых людей, которые используют незнание разработки игр, чтобы вызвать недоверие. Хотя я не хочу, чтобы белые рыцари заглушали обоснованную критику, важно также не терять бдительности в отношении тех, кто продает негатив ради выгоды».

Это несколько перекликается с сообщением, на которое Шариф ответил всего за день до этого, от другого участника Redd, который был разочарован включением в игру региона Desert, недавно выпущенного для тестирования. Некоторые тестеры считают, что Ashes of Creation не оправдала тех ожиданий, которые команда возлагала на нее, и в трейлерах Пустыня была представлена как нечто целое, но на самом деле в ней отсутствовали некоторые аспекты мира. Шариф поспешил отметить, что все активы из первоначального превью биомов уже есть, даже если некоторые из них еще не были представлены в игре.

«Сейчас формат находится в более разрушительном состоянии, потому что мы только недавно выложили часть дизайна уровней и освободили место для узлов и точек интереса. Это часть разработки. Это нормальная часть. Пустыня предстанет перед нами в январе этого года, когда команда разработчиков закончит работу над дизайном уровней». Шариф сказал.

«В этом нет ничего плохого. Это очень просто — сидеть в сторонке, как создатель однообразного контента, и бросать аллюзии, которые играют на страхах или негативе людей. Легко вырастить такую аудиторию, когда вы на этом сосредоточены». В жанре ммо полно измученных геймеров, которые чувствуют себя побитыми собаками, и это справедливо. Но мы здесь, создаем эту игру. В альфе участвует более 100 тысяч человек. Мы будем продолжать делать игру в нашем видении. Если процесс разработки заставляет вас думать иначе, я повторюсь: ради вашего собственного психического здоровья, отойдите подальше. Мы будем здесь, когда вы будете готовы вернуться», — заключил он.

Послания Шарифа подчеркивают важность процесса разработки и то, на каком этапе находится команда сейчас, на восьмом году своего развития. Несмотря на то, что Intrepid Studios будет развивать разработку до 2025 года, для широкой аудитории MMORPG будет лучше переждать это время. По крайней мере, до выхода бета-версии.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные