Команда Scars of Honor выпустила новый видеоролик, посвященный их опыту создания MMORPG. Это закулисный взгляд на некоторые требования, пробы и ошибки, а также на многие проблемы, с которыми можно столкнуться, взявшись за такой сложный и многослойный проект, как MMORPG.
Сама игра началась как одиночный проект, над которым разработчик Венелин Васильев начал работать в свободное от работы время, вдохновляясь MMORPG, в которые он играл и которые любил. С тех пор игра разрослась, и видео за кулисами, подобное этому, показывает, как они продолжают работать, учиться и улучшать свою работу.
Целью команды было «создать игру, которая будет одновременно целенаправленной и захватывающей», и одной из их постоянных задач было создание и развитие сильного сообщества с самыми разными игроками. Это и казуальные игроки, и игроки, которые заняты и не имеют столько времени, и хардкорные игроки, которые участвуют в соревнованиях, и ветераны MMORPG. В ответ на это они поклялись не создавать ничего платного, не быть хищниками, а также уметь слушать и реагировать на отзывы сообщества. Заметную роль в этом играет плейтестинг, который помог им продвинуться в воплощении своего видения в реальность.
За последние четыре года команда Beast Burst выросла, и они рассказывают нам о некоторых улучшениях, таких как создание окружения, боевой системы и даже о разнице между тем, что было в их билде несколько месяцев назад и сейчас.
Прошлой осенью разработчики провели дополнительные плейтесты и рассказали о планируемых изменениях, в том числе об обновлениях боевой системы, которые сделают бой более стратегическим и предложат дополнительные варианты для разных билдов и стилей игры. Незадолго до этого они впервые выступили на крупной конвенции и продемонстрировали ряд улучшений, а в этом году обещали еще больше.








