Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt Red, раскрыла детали своего дебютного проекта The Blood of Dawnwalker через впечатляющий 25-минутный видеоролик геймплея. Презентация, опубликованная 12 ноября 2025 года, демонстрирует уникальную механику день/ночь, где главный герой Коэн днём остаётся человеком, а ночью превращается в вампира, каждая форма предоставляя совершенно разные игровые подходы.
The Blood of Dawnwalker: 25 минут геймплея
Rebel Wolves: кто за проектом?
От CD Projekt Red к независимости
The Blood of Dawnwalker разработана студией Rebel Wolves (Волчьи восстания) — компанией, основанной в 2022 году Конрадом Томашкевичем, директором The Witcher 3: Wild Hunt и co-директором Cyberpunk 2077. После 17 лет работы в CD Projekt Red Томашкевич решил создать что-то принципиально новое: более интимный проект с меньшей командой, избегая проблем крупных AAA-производств.
В команду присоединились ключевые члены CD Projekt Red:
- Мацей Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — креативный директор, квест-дизайнер Ведьмака 3
- Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) — нарративный директор (Ведьмак 3, Cyberpunk 2077)
- Барткомей Гавель (Bartlomiej Gawel) — арт-директор (Ведьмак 1-3)
- Дэниел Садовский (Daniel Sadowski) — дизайнер (Ведьмак 1)
- Тамара Завада (Tamara Zawada) — аниматор (Ведьмак 3)
По состоянию на май 2024 года команда выросла с 20 до 90 человек. Студия позиционирует себя как небольшое, но мощное подразделение, сосредоточенное на качестве, а не масштабе.
Философия Rebel Wolves
Лидеры студии отчётливо формулируют свою позицию:
«Мы не гонимся за трендами и цифрами. Наша цель — создавать запоминающиеся игры, рассказывать трогательные истории и вызывать вязкие эмоции. Мы хотим остаться маленькими и гибкими — местом, где люди знают и заботятся друг о друге».
Это ответ на проблемы крунча и условий труда, которые исторически сопровождают крупные польские студии. Rebel Wolves ставит благополучие команды в приоритет, используя Unreal Engine 5 вместо собственного RedEngine CD Projekt Red.
Vale Sangora: готический средневековый мир
Сеттинг и эпоха
Действие The Blood of Dawnwalker развивается в 14-м веке (период Пяти Династий и Десяти Королевств Европы) в вымышленной Карпатской долине Vale Sangora. Это время Чёрной смерти, кровопролитных войн и хаоса, когда человечество ослаблено голодом и болезнью — идеальный момент для вампиров выйти из тени.
Основная предпосылка
Вампиры — не редкие враги, а правящий класс. Они захватили Vale Sangora и установили иерархию, где люди живут в страхе, работают на вампирских аристократов и становятся добычей.
Главный герой Коэн — молодой парень, обращённый в Dawnwalker (Ходок Рассвета) — существо, которое днём остаётся человеком, а ночью превращается в вампира. Эта двойственность — суть игры и источник главного конфликта Коэна.
Карта Vale Sangora
Мир состоит из hand-crafted открытой карты (создано вручную, а не процедурно):
- Лесные регионы с древними руинами
- Горные вершины Карпат, где видно весь край
- Болота с ползающими сквозь мглу монстрами
- Равнины с фермами и посёлками
- Главный город Сварау (Svartrau) — столица, где кипит политическая жизнь вампирских домов
Мир заполнен динамическими врагами, которые реагируют на ваши действия. Если вы делаете слишком много шума ночью, вампирские гвардии начинают активно охотиться на Коэна.
The Blood of Dawnwalker: главная механика
Цикл день/ночь: двойной геймплей
Центральная механика — переключение между днём и ночью, которое кардинально меняет возможности Коэна:
День: Коэн как человек
Боевой стиль:
- Меч и магия — классическое оружие
- Магические руны как кровавые шрамы на коже
- Медленнее, но требует мастерства и точности
Специальные способности:
- Разговор с мертвецами — уникальная человеческая способность, предоставляющая информацию о происшедшем
- Магический анализ сцен преступлений
- Убеждение и дипломатия с NPC
Подход к квестам:
- Расследование и сбор информации
- Переговоры и поиски союзников
- Скрытые пути и обход охраны
- Медленный, методичный геймплей
Врожденные ограничения:
- Видимость для врагов (нет ночного зрения)
- Медленнее передвигается
- Слабее в прямом противостоянии
Ночь: Коэн как вампир
Боевой стиль:
- Когти вампира для разрывающих атак
- Быстрые комбинации
- Кровяная магия для контроля поля боя
Специальные способности:
- Shadowstep — телепортация в тень
- Левитация — полёт над крышами зданий
- Чтение мыслей (предположительно)
- Гипноз на слабовольных NPC
Подход к квестам:
- Инфильтрация через тени и крыши
- Кража и подкрадывание
- Прямое боевое противостояние врагов-людей
- Убийство и жестокость как инструмент
- Быстрый, действенный геймплей
Врожденные ограничения:
- Жажда крови — нужно пить кровь для сохранения сил
- Ограничено временем (ночь заканчивается на рассвете)
- Вампирские враги сильнее обычных солдат
Time as a Resource: время как ресурс
Одна из самых интересных механик — время движется только во время квестов. Коэн имеет ровно 30 дней в игре для спасения своей семьи.
- Каждый квест занимает определённое количество дней
- Вы не сможете завершить все побочные задачи — придётся выбирать
- Выбор кого спасать — одна из главных эмоциональных дилемм
- Враги развиваются, мир меняется (заканчиваются сроки)
- Действия и бездействие одинаково влияют на историю
Это создаёт постоянное давление и ощущение срочности, как в Majora’s Mask от Nintendo.
Narrative Sandbox: нелинейная история
Разработчики называют подход «нарративный песочница» — система, где один и тот же квест можно пройти несколькими абсолютно разными способами.
Пример из демо:
Коэн должен найти легендарный меч у вампирского босса Бранкиса:
- Дневной подход: Расследовать, разговаривать, убедить помощников, найти скрытый ход в соборе
- Ночной подход: Прокрасться по крышам, вломиться через окно, убить охрану, напиться крови босса
- Комбинированный подход: Днём собрать информацию, ночью выполнить рейд
Каждый путь:
- Предлагает разные враги (день-люди, ночь-вампиры)
- Требует разных навыков
- Влияет на репутацию и отношения NPC
- Может раскрыть разные сюжетные детали
Голод и кровь: метафора выбора
Жажда крови Коэна — это не просто механика, а метафора его моральной дилеммы:
- Чем больше вы поддаётесь вампирской природе, тем сильнее становитесь
- Но каждый акт убийства оставляет отпечаток на душе Коэна
- Вы можете пить кровь у невинных людей, врагов или животных
- Полное истощение крови приводит к потере контроля и медленной смерти
Разработчики буквально спросили: «Is your soul worth the lives of those you love?» (Стоит ли ваша душа жизней тех, кого вы любите?)
День vs. Ночь: визуальное и эмоциональное различие
| Аспект | День (Человек) | Ночь (Вампир) |
|---|---|---|
| Боевой стиль | Меч и магия | Когти и кровь |
| Спец-способности | Разговор с мёртвыми, руны | Shadowstep, полёт |
| Скорость движения | Нормальная | Сверхъестественная (крыши) |
| Подход к квестам | Расследование, переговоры | Кража, убийство, подкрадывание |
| Видимость врагов | Видны враги, но враги видят вас | Врагам сложнее вас заметить |
| Голод персонажа | Нет | Жажда крови (нужна охота) |
| Враги, реагирующие на вас | Нейтральны или подозрительны | Охотят активнее (вампирские войска) |
| Скорость боя | Медленнее, требует точности | Быстрее, требует позиционирования |
| Палитра цветов | Яркая, реалистичная | Готическая, угнетающая, серая |
| Атмосфера | Миролюбивая (можно избежать конфликта) | Опасная (враги везде охотят) |
Система боя: гибридная боевая система
Директивная боевая система
Боевая система The Blood of Dawnwalker в реальном времени, с элементами парирования и контратак:
Человеческая боевая система:
- Требует точного тайминга блока/парирования
- Контратаки наносят урон врагу
- Медленные, но мощные комбинации
- Важна читка паттернов врагов
- Меньше урона, но больше контроля
Вампирская боевая система:
- Быстрые комбинации когтей
- Кровяные атаки с большим радиусом действия
- Кровяные удары — контролируемые магические атаки
- Способность подойти вплотную к врагу
- Высокий урон, но требует агрессии
Враги и адаптация
Во время демо показаны Blood Guards (Кровавые стражи) — элитные вампирские воины, использующие два клинка:
- Требуют активного парирования
- Боевая логика меняется в зависимости от времени суток
- Человеческие враги днём, вампирские враги ночью — абсолютно разная тактика
Важно: враги реагируют на вас динамически. Чем больше шума вы создаёте, тем больше врагов приходит помочь вашему противнику.
Визуальная демонстрация: что показали разработчики
25-минутная презентация
Видео разделено на две основные части:
Часть 1: Дневное прохождение
- Расследование кафедрального собора Сварау
- Разговоры с NPC для сбора информации
- Использование способности разговора с мертвецами
- Осторожное избежание охраны днём
Часть 2: Ночное прохождение
- Инфильтрация через крыши как вампир
- Боевой контакт с Blood Guards
- Встреча с боссом — вампирской воительницей Ксанфе
- Использование вампирских способностей
Улучшения, основанные на обратной связи
Разработчики честно признали, что прислушались к критике и улучшили камеру, механику боя и визуальное восприятие по сравнению с ранними показами.
Внесённые изменения:
- Более отзывчивая камера в боевых ситуациях
- Улучшена читаемость атак врагов на контрасте визуальных эффектов
- Более чёткие куллпауэны (выключение камеры при критических атаках)
- Лучше видна позиция персонажа в пространстве
Мнение сообщества: реакция фанатов
Реакция на 25-минутный геймплей была в целом положительной, хотя есть оговорки.
Положительные отзывы
Восхищение визуалом и масштабом:
Многие отмечают готический эстетизм, напоминающий оригинальный Gothic (не ремейк, а именно классический Gothic 1-2 эпохи):
«Blood of Dawnwalker имеет ОРИГИНАЛЬНУЮ готическую атмосферу, которая мне нравится намного больше, чем ремейк».
Интерес к нарративной глубине:
Фанаты The Witcher 3 рады видеть, что старая команда CD Projekt находится за проектом:
«С таким составом разработчиков я уверен, что история будет потрясающей».
Аппрецирование механики день/ночь:
Уникальная система предоставления разных игровых стилей заинтересовала геймеров, уставших от однообразия.
Опасения и критика
Сравнение с Witcher 3:
Некоторые боятся, что разработчики не сдержат темп Witcher 3 или создадут что-то слишком похожее. Хотя большинство понимает, что это абсолютно новый проект, а не Witcher 4.
Размер команды:
Хотя 90 человек — это не мало, некоторые беспокоятся, что они не смогут выпустить что-то AAA-качества без опыта независимого студийного существования.
Дата релиза ещё далеко:
2026 год — это ещё много месяцев ожидания. Нет гарантий отсутствия задержек.
Сравнение с похожими RPG
| Параметр | Blood of Dawnwalker | Witcher 3 | Baldur’s Gate 3 | Dragon Age Inquisition |
|---|---|---|---|---|
| Жанр | Dark Fantasy Action-RPG | Dark Fantasy Action-RPG | Fantasy CRPG | Action-RPG |
| Открытый мир | Да (Vale Sangora) | Да (Северные королевства) | Нет (hub-based) | Да (несколько регионов) |
| Главный герой | Кастомизируемый Коэн | Геральт (фиксированный) | Кастомизируемый | Кастомизируемый |
| Главная фишка | День/Ночь (человек/вампир) | Ведьмак-монстролов | Глубокие роли персонажей | Тактический выбор |
| Время как ресурс | Да (30 дней) | Нет | Ограниченно | Нет |
| Боевая система | Action в реальном времени | Action-RPG | Turn-based | Action-RPG |
| Разработчик | Rebel Wolves (экс-CDPR) | CD Projekt Red | Larian Studios | BioWare |
| Платформы | PS5, Xbox Series, PC | PS4, Xbox, PC, Switch | PS5, Xbox, PC | PS4, Xbox, PC |
| Год выхода | 2026 | 2015 | 2023 | 2014 |
Системные требования (предварительные)
Так как игра разрабатывается на Unreal Engine 5, требования будут высокими:
| Компонент | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Процессор | Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i9-10900 / AMD Ryzen 7 5800X |
| ОЗУ | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Видеокарта | RTX 2080 Super / RX 5700 XT | RTX 3080 Ti / RX 6800 XT |
| DirectX | Версия 12 | Версия 12 |
| Диск | 120 GB SSD | 120 GB SSD NVMe |
| Интернет | Не требуется (одиночная) | Не требуется (одиночная) |
Примечание: Это предварительные требования на основе других UE5-игр. Финальные требования будут уточнены ближе к релизу.
Практические советы для ожидающих игроков
Подготовка к релизу
1. Следите за официальным сайтом
Посетите dawnwalkergame.com для получения последних новостей, трейлеров и предрегистрации.
2. Добавьте в wishlists
Steam, PS Store, Xbox Store — добавьте игру в wishlist, чтобы получить уведомление при релизе.
3. Присоединитесь к сообществу
- Discord (игровой сервер Rebel Wolves)
- Reddit r/DawnwalkerOfficial
- Twitter/X, Instagram официальных каналов
4. Изучайте лор
По мере приближения к релизу разработчики обещают раскрыть происхождение пяти вампирских героев, включая Коэна.
Что нужно знать перед игрой
5. Это не Witcher 4
Хотя разработчики из CD Projekt Red, это оригинальная игра с собственной историей, миром и механиками. Ожидайте сходства в философии нарративного дизайна, но не в самом сюжете.
6. Day/Night система — ключевой элемент
Не воспринимайте день и ночь как текстуру. Это принципиально разные игровые модусы, каждый с собственной тактикой, боевой системой и скоростью.
7. Время критично
30 дней не будет достаточно, чтобы завершить все**. Это задумано — нужно выбирать, кого спасать и чего достигать. Ожидайте несколько полных прохождений для исследования разных путей.
8. Мораль и голод — интегрированы
Голод крови Коэна — это не просто механика прогрессии. Это моральное испытание, которое влияет на сюжет и концовки.
9. Приготовьтесь к готической атмосфере
Это мрачная, угнетающая игра про выживание в мире, где вампиры правят, а люди страдают. Не ожидайте позитивизма.
10. Полнота прохождения занимает время
На основе показанного контента и размера мира ожидайте 50-100+ часов для полного прохождения со всеми побочными квестами.
Дата релиза и дальнейшие планы
Когда выйдет?
The Blood of Dawnwalker запланирована на 2026 год, точная дата не объявлена. Разработчики осторожны с датами, хотя подтверждают активное развитие.
Платформы
- PlayStation 5 (эксклюзивность неизвестна)
- Xbox Series X|S
- Windows (PC) — Steam и другие платформы
Nintendo Switch: маловероятно в ближайшем будущем из-за требований UE5.
Будущее франшизы
Rebel Wolves позиционирует The Blood of Dawnwalker как первую главу саги, что предполагает планы на продолжение. Успех первой игры определит, будут ли следующие части.
Вердикт: стоит ли ожидать?
The Blood of Dawnwalker выглядит как серьёзный претендент на звание лучшей RPG нового поколения. Комбинация опыта старых разработчиков CD Projekt Red, оригинальной механики день/ночь, готического сеттинга и нарративной философии создаёт перспективное предложение.
Главные плюсы:
- Разработчики знают, как создавать великие RPG (Witcher 3, Cyberpunk 2077)
- Уникальная день/ночь система предоставляет истинный выбор, а не иллюзию
- Нарративная глубина — моральный выбор, влияющий на сюжет
- Время как ресурс создаёт давление и значимость каждого решения
- Готический мир с новым подходом к вампирской мифологии
- Честная разработка — улучшения на основе обратной связи
- Красивая графика на Unreal Engine 5
Главные опасения:
- Две независимые студии (Rebel Wolves) без опыта самостоятельного ААА-издания
- 2026 год — возможны задержки, как это часто бывает с амбициозными проектами
- Никаких гарантий о качестве, несмотря на опыт разработчиков
- Механика может быть перегружена — слишком много систем одновременно
- Высокие требования ПК на UE5 могут отпугнуть казуальных геймеров
Кому эта игра:
- Фанатам Witcher 3 и Baldur’s Gate 3, ищущим новую глубокую RPG
- Любителям готических и мрачных историй
- Геймерам, которые ценят нелинейность и выбор выше линейного повествования
- Поклонникам морально сложных главных героев
- Игрокам, готовым к требовательным боевым системам
Для кого это НЕ подходит:
- Ищущим весёлых, позитивных историй
- Предпочитающим казуальный геймплей без давления
- Требующим быстрого, поверхностного действия
- Игрокам с слабыми ПК на базе бюджетного оборудования
Финальное суждение: The Blood of Dawnwalker имеет все предпосылки стать одной из лучших тёмных фэнтези-RPG нового десятилетия. Остаётся только дождаться 2026 года, чтобы узнать, сможет ли Rebel Wolves оправдать огромные ожидания своей первой игры.
Материал подготовлен редакцией pro100gamers.ru на основе официальной 25-минутной видеопрезентации Rebel Wolves и информации с официального сайта The Blood of Dawnwalker.








