Rockstar Games заявила, что GTA 6 не станет началом нового восьмилетнего цикла: движок, инструменты и команда, собранные за время разработки, позволят выпускать следующие игры быстрее. Штат студии вырос с 2 441 человека в 2018 году до 4 711 в 2026-м. Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года.
Что сказали в Rockstar
Руководство Rockstar Games дало большое интервью Bloomberg, в котором объяснило, почему следующая игра студии не должна повторить историю восьмилетнего ожидания. Соруководитель разработки Фил Хукер сформулировал это так: «Движок, инструменты и команда, которые мы построили во время этого проекта, позволят нам делать вещи быстрее». По его словам, студия намерена «идти скорее вширь, чем ввысь» — то есть наращивать объём контента на уже готовой основе, а не строить всё заново.
В Rockstar подчёркивают, что GTA 6 стала фундаментом: на нём можно быстрее выпускать новый контент. Это принципиальная смена подхода для студии, которая почти десять лет работала над одной игрой.
Как вырос штат
| Показатель | 2018 год (релиз Red Dead Redemption 2) | 2026 год |
|---|---|---|
| Всего сотрудников | 2 441 | 4 711 |
| Из них в разработке и QA | — | 4 020 |
| Из них в издательстве | — | 690 |
| Офисов | — | 12 |
Студия фактически удвоилась за время работы над GTA 6. Почти все новые сотрудники заняты непосредственно производством игры, а не административными функциями: на издательское подразделение приходится лишь около 15% штата.
Два переноса и реакция Take-Two
- 2023 год — анонс GTA 6 с плановым релизом в 2025-м.
- Первый перенос — дата сдвинулась на 26 мая 2026 года.
- Второй перенос — актуальная дата, 19 ноября 2026 года.
Руководитель издательского направления Rockstar Дженнифер Колби вспомнила, как сообщала о переносах генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику: «Кажется, он сказал: „Ты шутишь. Пожалуйста, скажи, что ты шутишь“. Но когда мы объяснили причины, он понял». Колби добавила, что студии повезло с руководителем: многие на его месте потребовали бы «просто найти способ выпустить игру».
Сам Зельник ранее говорил изданию GamesIndustry.biz, что переносы его «ни в малейшей степени» не беспокоят: дополнительное время нужно, чтобы отполировать игру, а релиз всё равно состоится в том же финансовом году.
Утечки и отказ от удалённой работы
В интервью затронули и тему утечек — самую болезненную для студии. Первый крупный инцидент произошёл в сентябре 2022 года: в результате взлома сети в открытый доступ попали 90 видеоклипов из находящейся в разработке игры. Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбат описал это так: «Чувство, будто кто-то копается в твоём грязном белье. Будто он у тебя в голове».
После инцидента студия усилила меры безопасности и в апреле 2024 года полностью отказалась от удалённой работы. Колби объяснила решение просто: служба безопасности сочла слишком рискованным держать игру одновременно в таком количестве домашних окружений.
Мнение Pro100Gamers
Обещание «делать следующие игры быстрее» звучит убедительно только на фоне цифр. Удвоение штата и двенадцать офисов — это не только скорость, но и сложность согласований: чем больше людей, тем дороже каждая новая правка. Хукер говорит о движении «вширь», и это действительно разумнее, чем каждые восемь лет переписывать движок.
Другая сторона истории — утечки. Мы уже разбирали, как анонимный инсайдер Cyberleek выложил 25 минут геймплея с видом от первого лица, а до этого обсуждали, что мультиплеер GTA 6 выйдет только в 2027 году. Чем дольше студия делает игру, тем больше времени у нарушителей — и тем дороже обходится отказ от удалённой работы.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выйдет GTA 6?
Релиз запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату уже дважды переносили: сначала с 2025 года на 26 мая 2026-го, затем на 19 ноября.
Действительно ли следующие игры Rockstar выйдут быстрее?
Компания обещает это, опираясь на готовый движок и инструменты. Официальных сроков следующего проекта нет, а сама Rockstar называет GTA 6 фундаментом для будущего контента, а не разовым проектом.
Сколько человек работает в Rockstar?
4 711 сотрудников в 12 офисах по состоянию на 2026 год. Из них 4 020 заняты разработкой и контролем качества, 690 — в издательском подразделении.








