Мрачная хакерская игра No Rest For The Wicked получила свое первое крупное обновление — или, по крайней мере, первое, которое не сводится к исправлению ошибок и улучшению производительности. Оно посвящено переработке Crucible, повторяющегося эндгейм рогелита, добавлению большей рандомизации на арены и новой системы баффов для игроков.
«Одна из главных особенностей, которую мы всегда планировали внедрить в Cerim Crucible, но не смогли реализовать на старте, — это Эхо. Эхо позволяет вам настраивать каждый ход с помощью огромного количества баффов и эффектов, создавая ошеломляющее количество возможностей, позволяя вам создавать билд поверх вашего билда«, — говорится в предисловии к обновлению, подготовленном самим Муном. «Благодаря Echoes и их рандомизации ни один из двух забегов в Crucible не будет одинаковым.»
Количество случайных камер, в которых вам предстоит сражаться, было увеличено втрое, наряду с новым художественным стилем, новым торговцем и новой вражеской фракцией под названием Мрак. Светящиеся «испорченной биолюминесценцией», Мрачники пока появятся только в Крусибле, но будут добавлены в мир в одном из следующих обновлений.
Помимо Крусибла, обновление добавляет несколько расширений надземного мира, новые апгрейды Agear, «более мощные» эффекты в бою, бездомных животных, которых можно погладить, несколько других улучшений производительности и проверку Steam Deck. Ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу в Steam.
Разработкой No Rest For The Wicked занимается Moon Studios, наиболее известная по играм серии Ori. Если вы ищете от них очередную заунывную Metroidvania, то вам не повезло: по их словам, они работают над No Rest в Early Access уже около десяти лет.








