Обновление Path of the Adventurer (Verse 3) для Pax Dei принесет значительные изменения. Команда Mainframe объявила о переработке RPG и боевой системы, чтобы добавить структурированные, но гибкие боевые роли, а также глубину и смысл бою и экипировке. Анонс вызвал множество отзывов и вопросов, и разработчики отвечают на них, уточняя детали.

Новый ресурс Spirit используется только для прямых заклинаний, брони, посохов исцеления или специальных атак оружием. Stamina по-прежнему отвечает за физические действия: блокировку, сбор ресурсов, прыжки и плавание. Главное отличие: Stamina — малый запас с быстрым восстановлением, Spirit — большой запас с медленным восстановлением.

Посох исцеления имеет слабую атаку, но это в первую очередь оружие поддержки для группы (хотя можно играть и соло). Связь с Spirit имеет смысл и демонстрирует формирование боевых ролей. Экипировка также играет ключевую роль: её эффективность растёт с боевыми навыками, а каждое оружие получит три уникальные способности.

Mainframe подчёркивает, что это структура, а не жёсткие рамки. «Система поддерживает роли танка, хилера и DPS, но не загоняет вас в них,» — поясняют разработчики.

Игроки смогут комбинировать предметы из разных типов брони, чтобы использовать их статы и заклинания. У каждого типа брони и слота будет свой боевой навык, а для ношения экипировки потребуются минимальные боевые навыки. Боевой опыт будет распределяться между участниками группы и их снаряжением, причём ветеранские враги дадут больше опыта.

Предметы получат уровни редкости: обычные, необычные и редкие. Для крафта некоторых новых предметов понадобятся сигилы, но обычные предметы не потребуют реликвий. Mainframe скоро расскажет подробнее о переработке крафта.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные