Dune: Awakening — один из самых ожидаемых мультиплеерных проектов, но такие игры часто сталкиваются с проблемами на старте. В новом блоге Funcom объяснила структуру серверов и миров, чтобы развеять опасения игроков.

Funcom подчеркивает, что Dune: Awakening — это не типичная MMORPG и не просто выживалка. Это выживалка в основе, но с размахом MMORPG: социальные, торговые и сюжетные элементы. Команда стремится поднять планку для жанра и уточняет, что игра не похожа на волну сольных MMORPG.

В статье также описана структура серверов, о которой говорили в стримах. Игроки выбирают сервер в мире, а внутри него перемещаются по зонам с разными стилями взаимодействия и населённостью.

Hagga Basin — общая зона для всех игроков на всех серверах, где проходят бои и строительство. В ней одновременно могут находиться до 40 человек, и её можно посещать с других серверов. Социальные хабы — это статичные зоны для взаимодействия с NPC, которые начинают инстансироваться при переполнении.

Deep Desert — основная PvP-карта и центр эндгейма. Это несколько бесшовно связанных карт, по которым можно свободно перемещаться. Игроков поощряют распределяться по карте, а раз в неделю происходит сброс точек интереса и ресурсов.

Далее разработчики рассказали о запуске игры. Funcom уверяет, что будет тысячи серверов, а дизайн игры, включая Hagga Basin, позволит плавно распределять игроков, хотя при переполнении серверов игроков будут просить начать на других.

Для тех, кто не хочет проблем с входом, позже появятся приватные сервера, но не на старте.

В преддверии бета-теста на выходных и отложенного, но скорого релиза в следующем месяце, Funcom осознаёт репутацию игр на запуске и полагается на проверенные серверные системы, чтобы всё прошло гладко. Вчера на официальном сабреддите прошла сессия AMA для дополнительной ясности.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные