В последнем видеоролике Forged in Aeternum разработчики New World оглядываются на то, как ММО превратилась из игры на выживание в сюжетную MMORPG.

В последнем видеоролике директор по повествованию Роб Честни (Rob Chestney), ведущий дизайнер сезонов Патрик Смедли (Patrick Smedley) и продюсер по повествованию Йоханнес Расинкангас (Johannes Rasinkangas) рассказывают о том, как в процессе разработки MMO изменилась от игры на выживание к игре, рассказывающей историю через квесты и многое другое. Для тех, кто не следит за MMO от Amazon с момента ее создания, New World изначально была PvP-ориентированной MMO на выживание. И эта ДНК до сих пор жива в ее нынешнем виде, благодаря глубокой механике ремесла и собирательства, а также PvP в открытом мире Aeternum.

Однако в ходе тестирования стало ясно, что New World необходимо расширить сферу своего влияния и сделать MMO, которая будет включать в себя не только механику выживания. Таким образом, команда начала рассматривать возможность создания квестов, сюжетной линии и многого другого, что могло бы послужить контентом для жаждущих игроков.

“Итак, мы совершили переход, когда мы были игрой на выживание. Мы провели самоанализ и решили, что будем больше ориентироваться на MMO. И на тот момент […] [у нас] не было квестов. Поэтому в тот момент мы начали создавать команду квестов и постепенно начали внедрять более последовательное повествование в игру и добавлять квесты, которые просят игроков пойти и сделать довольно простые вещи”.

– говорит ведущий дизайнер Seasons Патрик Смедли в начале видеоролика.

Это не означает, что у New World в его версии выживания не было истории, но теперь MMO должна была более полно раскрыть ее и действительно начать рассказывать эту историю игрокам через квесты и подземелья. Прошло около двух лет с момента запуска, и результаты по сравнению даже с версией 2021 года – день и ночь.

Если вы помните, New World был отложен до 2020 года из-за желания добавить больше контента в виде квестов в поздней игре и т.д. С тех пор команда Amazon Games продолжает работать над этим, настраивая цепочки квестов, чтобы уменьшить количество переходов туда-сюда в игре, а также улучшить повествование в целом.

Естественно, квесты развились до такой степени, что команде пришлось начать работать с озвучиванием, чтобы оживить персонажей и мир. Йоханнес Расинкангас, продюсер сюжета в New World, утверждает, что на момент начала работы над проектом в игре было чуть меньше 200 озвученных персонажей. Теперь же, по словам Расинкангаса, когда команда приступает ко второму сезону, в MMO уже “более 500 полностью озвученных персонажей“.

Честни, директор по повествованию, также рассказал о состоянии квестового опыта на старте игры, о том, как игрокам не нравилось, что многие основные квесты требовали переходов туда-сюда, а также простые и неинтересные квесты, и как это изменилось с 2021 года.

“Забавно, что на момент запуска игры у нас было около шести NPC в каждом поселении разного происхождения и этнической принадлежности, они были озвучены, но имели очень простые истории – не интересные предыстории или что-то еще – но, знаете, в то время квесты были просто, знаете, они случайным образом как бы отправляли вас по зоне, и вы бежали туда, выполняли квест и возвращались. […] Игроки отреагировали на это при запуске, у нас было много отзывов”.

В ответ Смедли заявил, что игрокам “не понравился симулятор бега“, в который превратился квест (об этом мы упоминали в нашем обзоре MMORPG еще в 2021 году). Смедли рассказал о том, как команда решила эту проблему, улучшив квесты с помощью NPC, которые теперь будут идти вместе с вами, чтобы сократить это время.

Полную версию видеоролика вы можете посмотреть в приведенной ниже вставке. Второй сезон New World, “Кровь песков”, стартовал на прошлой неделе, принеся в MMO гигантских песчаных вурмов, а также новое элитное испытание на 20 игроков.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии