Компания AMD наконец-то выпустила видеокарты среднего ценового диапазона, ориентированные на игры с высокой частотой обновления при разрешении 1440p, – это новые видеокарты RX 7700 XT и RX 7800 XT. Новые карты завершают полный стек продуктов AMD в линейке графических процессоров RDNA 3, представляя собой альтернативу в ценовом диапазоне $500 по сравнению с предложениями прошлого поколения и конкурентов.

Спецификации

Первые впечатления от AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT

Новейшие графические процессоры AMD нацелены на средний диапазон, предоставляя потенциальным потребителям возможность модернизации, если предыдущие модели RX 7900 XT и RX 7900 XTX оказались недоступными после их выпуска в декабре прошлого года. Графические процессоры RX 7700 XT и RX 7800 XT, использующие тот же дизайн чиплета, что и остальные модели линейки RDNA 3, ориентированы на геймеров с разрешением 1440p.

Более подробно о дизайне чиплета мы рассказывали в нашем обзоре RX 7900 XT и XTX, с которым вы можете ознакомиться здесь. Дизайн “чиплет” разделяет GPU на две области: 5-нм графический процессор Graphics Compute Die в центре и 6-нм процессор Memory Cache Die, фланкирующий GCD с каждой стороны. Такая конструкция стала возможной только благодаря невероятным инженерным разработкам команды AMD по созданию высокоскоростного межсоединения 5,3 ТБ/с, привнеся в него некоторые элементы дизайна из невероятно популярных процессоров Ryzen и EPYC.

RX 7700 XT и RX 7800 XT имеют одинаковое количество транзисторов (28,1 млрд.), хотя 7700 XT выглядит несколько скромнее, чем 7800 XT. У 7700 XT меньше вычислительных блоков (54 против 60 CU у RX 7800 XT), меньше лучевых ускорителей AMD второго поколения (также 54 против 60 у RX 7800 XT), а также меньше потоковых процессоров (3456 против 3840). Обе модели оснащены кэш-памятью AMD Infinity Cache второго поколения, причем RX 7700 XT может похвастаться 48 МБ, а RX 7800 XT – 64 МБ кэш-памяти Ifinity Cache. Обе видеокарты имеют большой объем VRAM: RX 7700 XT – 12 Гбайт GDDR6, а RX 7800 XT – 16 Гбайт GDD6 и 192- и 256-битные интерфейсы шины памяти соответственно.

AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT используют преимущества последних обновлений в экосистеме AMD, включая AMD FidelityFX Super Resolution и HYPR-RX, которые выходят вместе с этими двумя картами. HYPR-RX – это решение, созданное одним щелчком мыши в программном обеспечении AMD Adrenaline для некоторых игр, которое призвано обеспечить наилучшую производительность и снизить задержку ввода. Включение этой функции в ПО в таких играх, как Cyperpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare II и других, эффективно активирует все соответствующие технологии AMD, работающие с игрой, такие как RSR или FSR, Anti-Lag или Anti-Lag+, Radeon Boost и другие.

Поскольку технология DLSS 3 Frame Generation от Nvidia сегодня доступна во многих играх, многие используют ее для повышения частоты кадров в своих играх. Собственное решение AMD, Fluid Motion Frames FSR 3, еще не готово для потребительского использования. В ближайшее время оно появится в играх Immortals of Aveum и Forspoken, но пройдет еще немало времени, прежде чем мы увидим, как эта технология будет использоваться в других играх. Трудно рекомендовать карты, основанные на технологии, которая еще не доступна для них, и мы не знаем, насколько хорошо эта технология будет работать, когда она будет выпущена. Однако обещается, что благодаря технологии AMD Anti-Lag она будет генерировать кадры, повышая производительность в требовательных играх при минимальном влиянии на задержку ввода.

Визуально эталонная карта RX 7800 XT выглядит как несколько уменьшенная версия карт RX 7900 XT и XTX, выпускавшихся ранее. У нее такая же знаковая красная полоса по бокам радиатора, как и у более мощных собратьев, а логотип Radeon нанесен на заднюю панель серого цвета. RX 7800 XT имеет только два вентилятора на передней панели, и, в отличие от конкурентов 40-й серии, ей не требуется отдельный адаптер для подключения к блоку питания. Вместо этого она использует те же два набора 8-контактных разъемов, которые уже давно применяются во многих графических процессорах.

Компания AMD прислала нам для тестирования графический процессор XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7000 XT вместо платы Reference. Сам графический процессор длиннее, чем RX 7800 XT, в нем используется конструкция с тремя вентиляторами для охлаждения GPU под давлением. Он не оснащен RGB, и я ценю более приглушенный, элегантный дизайн, нежели что-то более громкое и броское. Как бы мне ни нравился эталонный дизайн карт Radeon 6000-й серии, я начинаю понимать, что некоторые карты этого поколения отличаются более минималистичным подходом.

Как и предыдущие карты RDNA, RX 7700 XT и RX 7800 XT оснащены портом DisplayPort 2.1 для совместимости с некоторыми мониторами с самой высокой частотой обновления, которые только начинают появляться на рынке. Карты Radeon RDNA 3 также оснащены функцией кодирования AV1, что дает создателям доступ к кодеку AV1 для потокового видео и видеозаписей, повышая их качество.

Игровые и синтетические бенчмарки AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT

Как эти карты выглядят на практике? Мы протестировали карты XFX RX 7700 XT Speedster Quicksilver 319 и RX 7800 XT Reference в серии игровых и синтетических бенчмарков. Мы сравнили их с новейшими графическими процессорами 40-й серии от Nvidia, а также с 1440p-производителем прошлого поколения от AMD – RX 6750 XT.

Замечание по поводу нашего тестирования: В настоящее время мы не имеем доступа к RTX 4060 Ti 16GB, поскольку ранее этим летом нам не были высланы образцы для обзора. В результате мы будем тестировать вариант RTX 4060 Ti 8 ГБ, при этом важно напомнить читателям, что между ним и 16 ГБ моделью нет никаких различий, кроме объема VRAM. В остальном характеристики, включая ширину шины памяти, одинаковы.

Мы использовали внутриигровые бенчмарки (Hitman 3, Cyberpunk 2077, Final Fantasy XIV Endwalker, F1 2022), чтобы получить наиболее стабильный результат. В The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, где нет бенчмарка, мы проходили повторяющийся путь по игровому миру, пытаясь максимально последовательно разогнать карту до предела. В The Witcher 3 мы проходили по заданному маршруту вокруг города Оксенфурт, проезжая над Понтаром, чтобы подчеркнуть отражения, прозрачность и т.д.

Мы тестировали с использованием адаптивных методов повышения разрешения, включенных в тесты трассировки лучей, таких как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia или FidelityFX Super Resolution от AMD. Мы предпочли провести тестирование с этими методами воссоздания, чтобы показать реальную производительность, поскольку игроки активно используют трассировку лучей в играх. Если вы включаете эффекты RT, то, скорее всего, вы используете реконструкцию для повышения частоты кадров. В играх с опциями генерации кадров мы тестировали и карты, на которых работает данная технология, чтобы обеспечить и эту точку отсчета.

Вы можете ознакомиться с полным текстом нашей статьи о нашем тестовом стенде и различных компонентах, которые мы выбрали для тестирования графических процессоров и другого оборудования ПК. Здесь же мы приводим его в разбивке для быстрого ознакомления:

Тестовый стенд:

  • CPU: Intel i9-13900K
  • Материнская плата: MSI MPG Carbon Wifi Z790
  • Оперативная память: XPG DDR5 32GB RAM @ 5200Mhz
  • Охлаждение: Жидкостный кулер Corsair H150i Elite LCD 360mm
  • Накопитель: SSD Intel 760p 2 ТБ M.2 NVMe; SSD Samsung 970 EVO 1 ТБ M.2 NVMe
  • БЛОК ПИТАНИЯ: Gigabyte P1200 80+ 1200W Platinum
  • Корпус: ASUS ROG Strix Helios

Карты Nvidia:

  • ASUS TUF RTX 4070 Ti OC
  • RTX 4070 Founders Edition
  • RTX 4060 Founders Edition

Карты AMD:

  • XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7700 XT
  • AMD RX 7800 XT Reference
  • Sapphire RX 6750 XT Nitro+

Синтетические бенчмарки AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT

Как обычно, мы начинаем с синтетических бенчмарков, используя набор синтетических тестов 3DMark. Они направлены на то, чтобы заставить каждый GPU работать в DirectX 11, DirectX 12 и при трассировке лучей.

В Firestrike Extreme, 1440p-варианте популярного теста DX11, RX 7800 XT опережает RX 7700 XT на 14%, хотя стоит всего на 11% дороже по цене MSRP. По сравнению с RX 6750 XT разрыв еще больше: у 7800 XT общий балл увеличился на 31%. Мы видим, что RX 7700 XT находится на одном уровне с RTX 4070, с небольшим отрывом опережая карту Nvidia.

TimeSpy также отмечает, что RX 7800 XT опережает 7700 XT на 9% в тесте DX12, а разрыв с 6750 XT составляет те же 31%. На этот раз RTX 4070 опережает RX 7700 XT, хотя RTX 4060 Ti 8GB опережает все три предложения AMD в нашем бенчмарке. ASUS TUF RTX 4070 Ti OC опережает все карты в обоих тестах, хотя и стоит гораздо дороже.

Игровые растеризованные бенчмарки AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT

В обычных растеризованных игровых бенчмарках XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7700 XT и RX 7800 XT были испытаны на прочность в режимах 1080p и 1440p. В Final Fantasy XIV: Endwalker все три карты AMD опередили карту RTX 4060 Ti 8 ГБ в режиме 1080p, а RX 7700 XT уступила RTX 4070, причем карта Nvidia показала на 14% лучший результат. RTX 4070 Ti занимает первое место, а RX 7800 XT не дотягивает до RTX 4070, хотя и всего на 4%.

При 1440 эта тенденция сохраняется: RX 7800 и XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7700 XT обходят RTX 4070 Founders Edition в FFXIV. Однако в F1 2022 сценарий меняется на противоположный, поскольку эта игра, похоже, обожает карты AMD. В режиме 1080p на трассе в Бахрейне RX 7800 XT демонстрирует 303 кадра в секунду в режиме full ultra, а XFX RX 7700 Xt всего на 10 кадров в секунду отстает от RTX 4070 FE (269 и 279 кадров в секунду, соответственно).

При разрешении 1440p все снова подтверждается: RX 7800 XT лидирует, хотя его преимущество над RTX 4070 Ti несколько сократилось. RTX 4060 Ti по-прежнему лидирует, уступая RX 7700 XT с большим отрывом, при этом карта AMD на 14% быстрее.

В Cyperpunk 2077 от CDPR RX 7800 XT значительно опережает RTX 4070 в 1080p и 1440p, хотя RTX 4070 Ti по-прежнему лидирует среди всех карт. В режиме 1440p RX 7700 XT опережает и RTX 4060 Ti 8GB, и RTX 4070, но все же не дотягивает до RTX 4070 Ti. В режиме 1440p производительность RX 7800 XT не превышает 6% от производительности 4070 Ti, несмотря на то, что MSRP карты Nvidia почти на 70% выше.

В Hitman 3 4070 Ti по-прежнему занимает первое место среди всех карт, хотя RX 7800 XT и 7700 XT уступают RTX 4070 в 1080p. RTX 4060 Ti постоянно уступает RX 6750 XT практически во всех тестах, и наконец-то эта тенденция прервалась в The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition. XFX Qick 319 RX 7700 XT опережает RTX 4060 Ti 8GB на 22%, а RTX 4070 Founders Edition проигрывает RX 7800 XT, показывая 121 к/с против 139 к/с соответственно в 1080p.

При разрешении 1440p тенденции не изменились: RTX 4060 Ti 8Gb опережает RX 6750 XT последнего поколения, хотя и незначительно. RTX 4070 также уступает RX 7800 XT (76 к/с против 84 к/с, соответственно). RX 7700 XT отстает от RTX 4070 на 66 кадров/с, хотя и опережает RTX 4060 Ti 8GB на 15%.

Игровые и синтетические бенчмарки AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT с трассировкой лучей

Бенчмарк 3DMark Port Royal, предназначенный для трассировки лучей, отлично подходит для того, чтобы довести эти карты до предела в приложениях трассировки лучей без какого-либо апскейлинга. Возможности AMD в области трассировки лучей обычно отстают от возможностей Nvidia, поскольку последняя имеет преимущество в аппаратном ускорении трассировки лучей на несколько поколений вперед. Это подтверждают и результаты Port Royal: обе карты AMD уступили в тесте RTX 4070 Founders Edition.

Это же в основном подтверждается и в наших тестах. Все протестированные нами игры поддерживали как DLSS, так и FSR от AMD. Даже без включенной генерации кадров карты Nvidia, как правило, выходили на первое место.

F1 2022 показала лучшие результаты для AMD (похоже, эта игра очень любит оборудование AMD): RX 7800 XT при полной ультракачественной трассировке лучей и использовании FSR 2 неожиданно опережает ASUS TUF RTX 4070 Ti, а RX 7700 XT – RTX 4060 Ti. В режиме 1440p в F1 2022 все три карты AMD обходят RTX 4070, причем RX 7800 XT выигрывает у нее лишь 5%.

Cyberpunk 2077 демонстрирует невероятно стабильную частоту кадров, несмотря на то, что предустановка ультратрассировки лучей невероятно требовательна, при 1080p по всем параметрам, но даже здесь хорошо виден разрыв между поколениями в производительности трассировки лучей: RX 7800 XT демонстрирует 43%-ный разрыв в производительности по сравнению с RTX 4070, несмотря на разницу в цене всего в 20% по MSRP между двумя картами. При разрешении 1440p RTX 4060 Ti 8GB опережает XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7700 XT всего на пять дополнительных кадров (65fps – 60fps, соответственно), а RX 6750 XT занимает второе место со средним результатом 44fps.

Трассировка лучей в The Witcher 3 также довольно требовательна, и даже при использовании таких методов реконструкции, как FSR или DLSS, она все равно может нагрузить систему. При разрешении 1440p мы по-прежнему видим средние показатели выше 60 к/с у RX 7800 XT, хотя у RTX 4070 Founders Edition они чуть ниже отметки 68 к/с. В режиме 1440p XFX RX 7700 XT также опережает RTX 4060 Ti 8GB, а RTX 4070 Ti – все карты в стенде.

После включения функции генерации кадров все становится на сторону Nvidia. Везде, даже в дружественной AMD F1 2022, DLSS 3 увеличил производительность в каждой игре. Благодаря этому RTX 4060 Ti 8GB, которая постоянно находилась в хвосте всех тестов, при включении этой функции выглядит конкурентоспособной.

В Hitman 3 RTX 4070 показывает почти на 100 кадров больше, чем RX 7800 XT в 1080p с DLSS 3 по сравнению со стандартным FSR 2. И хотя в Cyberpunk 2077 любая из этих карт, кроме Sapphire Nitro+ 6750 XT, была бы компетентна в режиме полного ультра RT при 1440p, добавление функции генерации кадров выводит карты Nvidia вперед.

AMD должна получить свой ответ в ближайшее время, но сложно давать рекомендации на основании обещаний, особенно когда у нас нет независимого тестирования, чтобы сказать, будет ли она так же хороша, как аналог от Nvidia.

Тепловые и акустические характеристики AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT

Карты AMD RDNA 3 были довольно прохладными на протяжении всего поколения, и две карты, которые мы протестировали здесь, не стали исключением. Во время тестирования обе карты работали невероятно тихо, а в реальных играх с Starfield и Baldur’s Gate 3 они, казалось, ни разу не вспотели. Тройной дизайн вентиляторов XFX Speedster Quicksilver 319 RX 7700 XT действительно помог сохранить прохладу под нагрузкой: во время тестирования температура не превышала 70 градусов Цельсия, а RX 7800 XT оставалась такой же низкой.

Производительность AMD RX 7700 XT и RX 7800 XT Размышления и выводы

Что мы можем сказать по этому поводу? При цене 449 и 499 долл. за RX 7700 XT и RX 7800 XT, соответственно, эти два графических процессора показывают неплохие результаты, особенно в обычных растеризованных играх, по сравнению с аналогами Nvidia.

Если сравнивать XFX Speedster Quicksilver 319 RX 770 XT с RTX 4060 Ti Founders Edition, то в среднем при разрешении 1440p карта AMD оказывается впереди, демонстрируя в нашем тестировании в среднем на 15% лучшие результаты. Учитывая, что эта карта по предлагаемой розничной цене всего на 12% дороже, это неплохо, особенно если производительность трассировки лучей пока не очень важна.

Более дорогая RX 7800 XT также опережает своего ближайшего конкурента в среднем на 1440p в нашем тестировании, причем средний прирост производительности карты AMD составляет 6%, несмотря на то, что RTX 4070 Founders Edition, MSRP которой составляет 599 долларов, стоит на 20% дороже.

Только в тестах на трассировку лучей Nvidia демонстрирует настоящий отрыв. Даже без учета генерации кадров каждая карта AMD в среднем отстает от карт Nvidia. При разрешении 1440p RTX 4070 Founders Edition в среднем на 18% лучше в наших тестах с трассировкой лучей, даже без учета генерации кадров, по сравнению с RX 7800 XT, а по сравнению с RX 7700 XT этот разрыв увеличивается до 33%.

На мой взгляд, это говорит о том, что AMD просто отстает от Nvidia в области аппаратного ускорения трассировки лучей, и ее ускорителям лучей второго поколения еще предстоит поработать, чтобы не отстать от RT-ядер Nvidia третьего поколения.

Реализация FSR 2 от AMD также может быть не совсем удачной, и она очень сильно зависит от того, какая техника сглаживания используется в самой игре. Если DLSS использует машинное обучение для разрешения изображения, то AMD этого не делает, а использует пространственный апскейлер для разрешения изображения.

Хотя у DLSS были проблемы с чистотой изображения, особенно в начале работы DLSS 3, в среднем она позволяет получить больше деталей в играх по сравнению с FSR. Во время тестирования и обычного игрового процесса я иногда расстраивался из-за того, насколько мягким выглядел FSR в играх, в частности, в Baldur’s Gate 3, где по-прежнему используется FSR 1, и FSR 2 в The Witcher 3.

Однако такие игры, как Starfield, выглядели великолепно, что доказывает, что родное решение также играет роль в том, насколько чистым получается конечное FSR-изображение.

HYPR-RX запускается и сейчас, и хотя набор поддерживаемых игр довольно мал, я рад, что технология появилась в природе. Игры, не поддерживающие FSR, могут использовать RSR для повышения четкости и масштабирования изображения. Это приятный и простой штрих для геймеров, которые хотят получить готовое решение для своих игр, и он позволяет переключать функции, о которых вы могли забыть, например, Anti-Lag или Boost. В настоящее время эта функция доступна только для карт RDNA 3, как и недавно появившаяся функция Anti-Lag+.

И RX 7700 XT, и RX 7800 XT являются хорошими картами для 1440p, а RX 7800 XT может работать и в 4K-играх благодаря дополнительному объему VRAM при использовании FSR. Baldur’s Gate 3 на 7800 XT в режиме FSR 1 Quality Mode в городе в 4K работала со средней скоростью более 60 кадров в секунду, а недавно вышедшая игра Starfield, спонсируемая AMD, отлично смотрелась на 7700 XT. В то время как в New Atlantis обеим картам с трудом удается поддерживать 60 кадров/с, во всех остальных протестированных играх этот показатель значительно выше при разрешении 1440p, а RX 7800 XT даже удается достичь приемлемых для игры кадров в 4K при использовании VRR.

Все сводится к извечному вопросу, который возникает в каждом крупном обзоре AMD: Насколько вам важна трассировка лучей? Если эта функция необходима вам в играх, то на данный момент AMD все еще отстает от Nvidia, тем более что Fluid Motion Frames в FSR 3 еще не вышла, а Nvidia только что анонсировала DLSS 3.5, направленную на улучшение качества трассировки лучей.

С точки зрения ценообразования, я считаю, что обе эти карты находятся на правильном пути, особенно RX 7800 XT. Уступая RTX 4070 Founders Edition на 100 долларов, RX 7800 XT вполне оправдывает свою цену в 499 долларов, тем более что в растеризованных играх она конкурентоспособна по всем параметрам. RX 7700 XT кажется странным позиционированием, поскольку стоит всего на 50 долл. меньше.

При цене всего на 11% ниже, чем у RX 7800 XT, 7700 XT, скорее всего, будет стоить 449 долларов, поскольку это самый низкий уровень, на котором AMD могла бы заработать на продукте, но я не могу отделаться от ощущения, что эта модель была бы вполне уместна по цене 399 долларов наряду с RTX 4060 Ti 8GB. Учитывая, что между ними всего 50 долларов, я бы склонился к 7800 XT, если бы рассматривал возможность обновления, особенно если речь идет о более старой карте AMD или Nvidia. Учитывая, что более дорогая карта показала в среднем на 15% более высокую производительность при разрешении 1440p, чем 7700 XT, возможно, имеет смысл обратить внимание на более дешевую карту и перейти на 7800 XT.

В целом, обе карты показывают хорошие результаты в режиме 1440p. XFX Speedster Quicksilver 319 7000 XT по цене 449 долл. является беспроигрышной альтернативой RTX 4060 Ti, даже несмотря на более высокую производительность трассировки лучей у последней. Дополнительные 4 Гбайт VRAM, а также более широкая шина памяти помогут защитить карту в будущем, и хотя пока трудно сказать, как проявит себя FSR 3, производительность в растровом режиме такова, что если вы не можете потратить дополнительные 50 долларов на приобретение RX 7800 XT, то это неплохая инвестиция.

Однако в целом RX 7800 XT чувствует себя лучше, особенно когда она конкурирует с более дорогой картой в обычных растровых играх. Хотя производительность трассировки лучей в сравнении с ней страдает, она все еще достаточно играбельна, поэтому если вы не против подождать с генерацией кадров на карте, то она станет хорошей альтернативой более дорогому аналогу Nvidia.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии