В новом блоге разработчиков Into the Echo рассказывается о ремесленничестве, собирательстве и исследованиях, а также о том, как это совпадает с эпизодической исторической игрой Journey Across Raava.
В блоге, написанном соучредителем Etlok Studios Акшаем Колте (Akshay Kolte), рассказывается о трех системах ремесел, некоторые из которых вы можете попробовать в приключенческой игре, связанной с игрой: Wizden crafting, Ulkami и Qen Smithing – это три вида ремесел, и мы получаем представление о каждом из них.
В ремесле Визден особое внимание уделяется использованию натуральных ингредиентов и более традиционных методов. Рецепты передаются из поколения в поколение, в них используются растительные и животные материалы, минералы и другие предметы, встречающиеся в мире в естественных условиях. Почти все продвинутые рецепты ремесла в этом стиле требуют заклинаний, чтобы соединить магию с природой.
Вторая форма, Ulkami, – это более научная базовая система ремесла. Она предполагает больше формул и формальный процесс. Поэтому вам придется искать эти процессы, собирать нужные ингредиенты и реагенты, готовить зелья и создавать что-то новое в этой более алхимической форме ремесла.
Третий вид ремесла, Qen Smithing, использует Qen для получения металла и превращения его в различные полезные предметы, от оружия до доспехов. Вам нужно будет получить чертежи нужных предметов, а затем использовать комбинацию заклинаний в определенной последовательности, чтобы получить желаемый предмет. Открывая новые заклинания, можно совершенствовать и этот вид ремесла.
Заклинания Qennic используются не только в Qen Smithing, но и в процессах Ulkami. Таким образом, в мире Раава все виды ремесел намертво связаны друг с другом. По мере исследования вы сможете изучать новые заклинания, получать новые чертежи, новые рецепты и многое другое в своем путешествии.
В devblog также упоминается взаимозависимость, которая станет частью Into the Echo. Они обещают более глубокое погружение в эту тему в будущем, но взаимозависимость систем создания предметов – это подходящий переход.
“Одной из проблем, которую мы решали на ранних этапах разработки, было создание систем, в которых игроки могли бы работать друг с другом без необходимости испытывать социальную тревогу из-за прямого взаимодействия с незнакомцами”. Идея заключается в том, что они хотят создать социальный опыт, который не будет ощущаться как препятствие для вашего прогресса.
Подробнее на сайте Into the Echo.