Эпоха войны вступила в свою последнюю главу в Conan Exiles. Акт 4 вышел сегодня на всех платформах. Новое обновление не только завершает последнюю Эпоху, но и добавляет новые возможности, новое событие, расширенный Purge и новую систему Fatality. Funcom также обновляет предложения Battle Pass.
Эпоха войны жестока, как и мир Конана в целом. В игру введена новая система Fatality. Это функция, вдохновленная фаталити в Age Of Conan, и если вы ошеломите врагов, то теперь сможете использовать добивающий прием, чтобы казнить их в соответствующей жестокой форме. Благодаря этой системе команда ввела несколько новых анимаций добивания, зависящих от оружия.
В дополнение к этой новой функции была расширена и улучшена система Purge. Теперь колдуны планируют и работают над тем, чтобы сбросить метеориты на вашу базу, а воры, вооруженные отмычками, открывают путь к началу Очищения. Это значит, что вам нужна более мощная оборона, и команда Funcom поддерживает вас, добавляя новые предметы, такие как баллиста, чтобы помочь вам сдержать врагов и не дать им разграбить вашу базу.
Улучшения коснулись и последователей: теперь они лучше ведут себя, лучше управляются и получили команды на панели инвентаря. В числе улучшений – более удобное использование последователей на клавиатуре и контроллере, а также обновленный экран инвентаря.
Обновление также представляет новое событие – “Священная охота”. Это не просто событие, в нем есть свой хаб, новые враги и сюжетный контент. В рамках этого события предстоит пройти ряд испытаний, в которых нужно бросить вызов поборникам бога зверей, известного как Джеббал Саг.
В событии, связывающем другие части Age of War воедино, также используется таверна, если вы ее построили. Если вы построили таверну, то в четвертой главе к вам заглянет важный персонаж, который поможет вам получить информацию о некоторых новых зверях, которых вы найдете в диких землях.
Funcom также обновила систему получения Battle Pass: теперь большинство обычных действий будут приносить вам Battle Pass XP. К ним относятся убийство врагов, сбор ресурсов и создание предметов.