Боевой тип

В Pax Dei будет представлен экшен-боевик, причем он будет скорее стратегическим, чем реактивным, поэтому решения, принимаемые перед боем, такие как экипировка и знание слабых мест врагов, будут как минимум не менее важны, чем решения, принимаемые во время боя. Это не будет “горячим” нажатием клавиш, но и не будет сверхчувствительным к времени. Цель состоит в том, чтобы сделать предвидение и чтение ситуации более важными, чем скорость реакции, но при этом оставить место для мастерства.

Несмотря на то, что бои основаны на действии, они будут во многом опираться на элементы RPG-прогрессии. Поэтому ощущения от игры будут ориентированы на действие, но при этом вы захотите развивать навыки и снаряжение персонажа и иметь лучшие расходные материалы, как в играх с таргетингом вкладок. Кроме того, все снаряжение и расходные материалы будут изготавливаться крафтом, так что если вы хотите сосредоточиться только на PvE, вам лучше иметь клан, в котором есть люди, любящие крафтить!

Бой не будет реактивным или дерганым. Они стремятся к тому, чтобы она была отзывчивой, но основной упор делается на принятие решений как до, так и во время боя, а также на правильную настройку на встречу.

Реактивные элементы в бою все же будут, но, по их мнению, они должны быть справедливыми. Более подробная информация будет представлена позднее.

Бои в Pax Dei будут похожи на бои в различных играх, но при этом упор будет сделан на то, чтобы взять все лучшее из разных игр и создать нечто уникальное.

Основным правилом во время боя будет направленный бой.

Немного поясню. Они не делают бой, в котором вы контролируете/выбираете направление взмаха/атаки. Атаки зависят от используемого оружия и набора анимаций атаки.

Они не делают таргетинг по вкладкам. Они не будут делать бой, позволяющий выбирать направление атаки, как, например, в For Honor. Каждое оружие имеет набор анимаций атаки, но вы сами выбираете, в каком направлении их выполнять (как в Dark Souls или большинстве ролевых игр от третьего лица). Так, меч обычно выполняет взмахи, может быть, колющий удар, а копье – это скорее тычок острым концом.

Классы и их боевые стили

Pax Dei создает песок, который игроки могут заполнить своими собственными формами. Это позволяет игрокам сформировать свою собственную версию классических ролей танка, целителя и DPS.

Возьмем, к примеру, танка. Игроки знают, что должен делать танк. Они знают, с какими задачами он должен справляться. Они знают, каково это – иметь хорошего танка рядом с собой и немного впереди.

То, что вы найдете в Pax Dei, не является заранее определенным набором вещей, которые, по их безграничной дизайнерской мудрости, должны быть хорошими танками. Здесь вы найдете навыки, специализации, броню, оружие, аксессуары, зачарования, способности и/или заклинания, которые могут пригодиться тому, кто хочет стать танком.

Идея состоит в том, чтобы сообщество создало свои собственные сайты профессий, где игроки определят, каким должен быть танк. Какие навыки он тренирует, какое снаряжение носит, какие способности и магию использует. И, несомненно, будет несколько теорий о том, что лучше, и будет несколько установок для идеального танка, когда он сталкивается с разными типами врагов.

То же самое касается и других “профессий” или “классов”, которые игроки вычленяют из предложенного материала. Разработчики не будут ломать формы, игроки и сообщество будут создавать любые формы: классические, новые, и они уверены, что вы, игроки, придумаете гораздо более инновационные и умные вещи, чем то, что они смогли бы впихнуть в то, что они называют “танком”.

Именно так выглядит игра, в которой игрок и его начинания, его поступки, его ум и усилия находятся в центре сюжета. И так же выглядит ситуация, когда вы хотите снабдить сообщество бесконечным материалом для создания собственных вещей, как в игре, так и за ее пределами.

Роль стамины в бою

Выносливость является “главной валютой” в бою и будет играть в нем большую роль. Большинство действий и способностей будут расходовать выносливость. Под полоской здоровья будет располагаться счетчик выносливости, который будет уменьшаться по мере атаки, как это было в Dark Souls.

Переключение снаряжения во время боя

Вы сможете переключать снаряжение во время боя, но на это будут наложены некоторые ограничения, о которых мы поговорим позже. Главное, о чем следует помнить, – это то, что простого переключения одного оружия/средства передвижения в руке недостаточно для смены “класса”. Это более многогранный процесс, и синергия различных приспособлений, характеристик и навыков определяет ваш класс, поэтому, хотя вы можете строить стратегии, основанные на смене приспособлений, вы не можете полностью изменить свои сильные и слабые стороны в течение одной встречи, а смена приспособлений, которые не сочетаются с остальными, скорее всего, не принесет вам никакой пользы.

Как уже говорилось ранее, решения, принимаемые игроком перед встречей, не менее важны, чем те, которые он принимает во время встречи, поэтому наличие знаний о встрече и о том, как быть к ней готовым, оказывает огромное влияние на успех. Хотя смена снаряжения возможна, знать, какое снаряжение нужно иметь наготове для данной встречи и когда его нужно сменить, гораздо важнее, чем иметь с собой как можно больше снаряжения.

Скорость атаки и урон

Оружие имеет разную скорость атаки и урон в зависимости от веса/размера, и это является частью стратегии боя.

Исцеление

Для лечения будут предложены различные типы таргетинга, а не только AoE, так что вы сможете сами решать, кого лечить. Более подробная информация будет представлена позднее.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии